22.09.2019
Posted by 

GPS карты Финляндии для навигатора IGO, Navitel (Навител). Навител (Navitel) Навигатор - лучшый навигатор для путешествия по России. Карта финляндии на русском. Бесплатные карты Финляндии для GPS Навител Навигатор: общая карта дорог, подробные карты дорог по регионам, топографические карты. Посоветуйте по опыту бесплатный офлайн навигатор с хорошими картами Финляндии. Задача - доехать. Поездки в Финляндию, Связь-Карты-GPS. May 29, 2012 - Несомненно GPS карты Финляндии пригодятся многим туристам и коренным жителям или гостям. Не редки случаи путешествий.

  1. Нарды По Сети С Другом
Нарды По Сети С Другом

Общее о нардах, инвентарь, термины Для игры в нарды необходимо иметь прежде всего доску, игральные кости и набор из 30 фишек контрастных цветов, для каждого учасника по 15 одного цвета. Доска для нард похожа по конструкции на шахматную, но длиннее.

Играют в нарды на внутренней поверхности. Каждая половина ящика условно делится еще на две четверти, которые в свою очередь состоят из шести узких треугольников-стрелок, называемых 'пунктами'. В общей сложности на доске 24 пункта, пронумерованных для каждого игрока с его стороны от 1 до 24. У каждой группы пунктов, расположенных на одной четверти доски, есть свое название: пункты 1 - 6 - это дом, 7 - 12 - двор, 13 - 18 - двор противника, 19 - 24 это его дом. Дом и двор отделены 'баром' - узкой планкой на середине поля. Для 'белых' нумерация идет по часовой стрелке, для 'черных' - против.

Цель - пройти игровое поле с 24 по 1 пункт и первым вывести свои фишки за его пределы. Ничьей в нардах не бывает.

Любите играть в длинные нарды? Заходите сюда, на этом сайте можно совершенно бесплатно. Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинаторную борьбу. Сегодня мы расскажем вам как играть в Minecraft по сети с друзьями. Сложного в этом ничего нет.

Костей ('зары') может быть две или три, если игроки используют так называемый 'куб даве' (куб удвоения). На сторонах куба даве нанесены не точки, а цифры, соответственно 2, 4, 8, 16,32 и 64.

Этот кубик помогает подсчитывать очки или ставки, если играют на деньги. На сторонах обычных костей (зар) нанесены точки от 1 до 6.

Нарды

Игроки по очереди бросают зары и по выпавшим числам получают длину хода, который им нужно сделать. Правила игры в короткие нарды У каждого соперника по 15 фишек. Начальная позиция в коротких нардах (backgammon) отличается от начальной позиции длинных нард. Фишки стоят так: в 24-м пункте у каждого игрока по две фишки, по пять в 13-м пункте, по пять в 8-м и оставшиеся пять - в 6-м. Для начала следует разыграть право первого хода.

Каждый игрок бросает по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот и начинает первым. Первый ход составляют из выпавших при розыгрыше чисел.

Нарды По Сети С Другом

Если при первом броске значения кубиков у противников равны, следует перебрасывать до тех пор, пока не выпадут отличающиеся числа. В процессе игры участники передвигают свои шашки навстречу друг другу, в сторону своего дома. Цель- первым привести свои фишки в дом и первым их снять с доски.

Ходят по очереди, выбрасывая по два кубика и передвигая шашки в соответствии с выпавшими числами. Ставить свою шашку можно на открытый пункт, на свои же шашки или на 'блот' (занятый только одной шашкой противника пункт). При установке на блот шашка противника бьется и выставляется на бар. Прежде чем он снова сможет ходить, он должен снять (зарядить) шашки.

Для этого выбрасывают в свою очередь кубики и выставляют одну или две шашки в дом противника, считая от 24 пункта столько, сколько выпало на кубиках. Учитывают, открыт или закрыт пункт.

Постановка на блоты разрешена. Когда игрок проведет все шашки в дом, он начинает снимать их с доски в соответствии с выбрасываемыми кубиками.

Если выпало 6 или 5, а на этих пунктах уже нет фишек, можно выводить наибольшее значение. При выводе шашек с поля игрок не защищен от побития. Если его шашку побьют, нужно зарядить и провести ее домой, и только потом продолжать выброску.

На закрытые противником пункты ставить шашки нельзя даже в промежутке одного хода (если ходят одной шашкой значение обоих кубиков). Если возможных ходов нет, ход пропускают.

Если есть лишь один вариант хода, ходят его, даже если он невыгоден. 'Марс' и 'Кокс', учет очков онлайн нардах Завершить игру в короткие нарды можно с разными положениями шашек противника. Если противник успел снять с игровой доски хоть одну из своих шашек, он проигрывает одно очко (в игре на настоящей доске, по договорённости, плюс по одному за каждую оставшуюся на поле шашку). Если же он этого не успел и все шашки еще на поле, он проигрывает с 'марсом', и полученные при простом подсчете очки удваиваются. В случае, когда противник не снял ни одной шашки, или хоть одна из его шашек еще в доме противника или на баре, он теряет утроенное по сравнению с простым количество очков. Если в игре использовался куб даве, то полученные в подсчете очки умножают еще и на то число, на котором остановился куб удвоения.

Другом

Ставки и их удвоение при игре в нарды В проводимых чемпионатах или при игре на деньги по уговору можно использовать куб даве, или куб удвоения. Начинают с оговоренной заранее ставкой с одного условного очка. Если игрок видит в процессе партии свое явное преимущество, он имеет право перед очередным своим ходом удвоить ставки.

При этом куб даве устанавливают вверх числом 2. Второй участник может принять это удвоение (согласиться), тогда куб даве переходит с установленным числом к нему и игра продолжается, первый бросает кости и ходит. Если же второй игрок не принимает удваивание ставок, партия оканчивается и второй считается проигравшим одно очко. Приняв удвоение ставок, право на следующее удвоение переходит ко второму игроку. Запреты в интернет-игре онлайн нарды Существуют правила поведения на сайте, которые нельзя нарушать.

Нельзя регистрироваться несколько раз одному игроку, с одного компьютера, используя один почтовый ящик. Нельзя играть людям, постоянно проживающим в регионах, где игра или выигрыш призов таким способом преследуется законом.

Нельзя использовать приспособления, программы и подсказки других игроков, находящихся в чате, равно как нельзя подсказывать другим. Нельзя оскорблять игроков в чате. Нельзя пользоваться почтовыми рассылками сайта для торговых операций, рассылки спама и простого надоедания участникам. Нельзя специально затягивать игру, ожидая окончания глобального таймера.

Нельзя специально проигрывать и использовать сайт для отмывания денег. Нельзя специально отключаться, не спасовав и не окончив игру. Случайное прерывание связи оговорено ниже. В результате несоблюдения этих норм сайта ваша учетная запись удаляется без предупреждения и вы лишаетесь возможности зарегистрироваться вновь! Учет игрового времени (таймер) в Интернет нардах На сайте установлено два таймера: таймер хода и глобальный таймер. Счетчик высвечивается на игровом поле. Необходимо успеть сделать ход до того, как истечет время хода.

Если вы успели сделать ход, счетчик обнуляется. После истечения времени включается глобальный таймер, если вы не уложились и в это время, игра считается проигранной. В этом случае вы выплачиваете (или теряете в рейтинге) столько, сколько набрано очков с учетом положения в игре (марс, кокс, даве). Игра на деньги За одно очко при игре на деньги оговаривается заранее определенная сумма и лимит партии, и проигравший выплачивает оговоренную сумму, умноженную на конечное число очков.

Выплата по результатам партии не может превышать указанный перед началом поединка лимит. Учитываются марс, кокс и окончательное число удвоения ставок. Прием денежных ставок и выплата выигрыша производится с помощью любого удобного способа:. Пластиковые карты: Visa, MasterCard, Maestro, American Express, Diners.

Webmoney. Систему Neteller. Western Union. PayPal. MoneyBookers. Телеграфный перевод И другие способы перевода средств, которые вы сможете найти, нажав на кнопку 'Касса' в игре.