3.39 MB : 0e72de78ca9e91f59eb7e2ba7065ae3a Мод Повелитель Зоны сделан для 3 целей: 1) Помочь модостроителям в тестировании и разработке своих модов. 2) Наделать кучу крутых скриншотов.
3) Повеселиться Минздрав предупреждает: Употребление мода в других целях вредно для здоровья, и может привести к кишечным и рвотным позывам. В кратце мод позволяет: 1) Управлять денежным капиталом ГГ 2) Управлять скоростью Времени (На скорость игры не влияет) 3) Управлять Погодой и погодными эффектами (эффект Выброса) 4) Перемещатся по любым локациям на любые точки по желанию. 5) Ставить на карту: НПС и некоторых сужетных Персонажей 6) Монстров 7) Аммуницию 8) Оружие 9) Вещи (включая флехи и некоторые квестовые) 10) Артефакты 11) Броню 12) Аномалии 13) Машины и взрывоопасные бочки 14) Вступать в любую группировку.
Скачать Моды для Stalker: Old Story (Категория: Моды Чистое Небо). ГК 'Мир Зоны' На.
15) Просмотреть 3 видеоролика из игры 16) Прослушать некоторую музыку из игры. 17) Телепортироватся в пределах локации (расширеная версия) Также в мод добавлены: 1) Убран убор оружия в Зонах убора. 2) Теперь на карте при наведении курсора на стратегическую точку высвечивается её название. (Нужно для телепортации по локациям) 3) HUD Disable Mod Во время игры войде в меню и нажмите кнопку H - уберёт весь интерфейс с экрана (включая прицел) и сделает игрока бессмертным. Нажатие кнопки J вернёт интерфейс и смертность.
За более подробным описанием, а также ответами на свои вопросы идити в ридми. (есть в папке gamedata) Тестировалось на 1.07-1.09.
Авторы: Старлей, Chriotmao Отдельное спасибо: Fidget - за правку текстов, Golic - перекомпиляцию локаций. Дата выхода: 21 февраля 2014 года Версия игры: 1.5.10 Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk 2011 год.
Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие.
В зоне появляются научные экспедиции 'Запада', стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в 'S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'. За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету.
Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная 'Зона'?
Все это вы узнаете пройдя Old Story mod. Новый сюжет, охватывающий все локации оригинала, а так же подземелья Припяти и Генераторы. Новый старт игры. Персональная Арена, представляющая собой закрытый полигон с разными типами испытаний, запускается из меню, на игру не влияет.
Новая система войны группировок, дающая полную свободу действиям НПС. Новые, а так же известные по ТЧ и ЗП персонажи со своей историей. Новые модели для практически всех ключевых персонажей. Измененная оригинальная погода а так же шейдеры оптимизирующие игру на Статическом и Улучшенном полном освещении. Так же приведены в порядок текстуры игры.
Добавлены уникальное оружие и костюмы, так же некоторые старые обзавелись новыми измененными апгрейдами. Большая часть локации потерпела правки, были удалены добавлены объекты, исправлены недочеты, дабы соответствовать оным из ТЧ.
Менее значительные правки и улучшения. STCoP Weapon Pack для Old Story Разработчик: Gaz1k Изменения: 1. Повышена пробивная способность всех патронов (НПС убиваются как минимум в 2, а то и в 3 раза быстрее); 2.
Адаптирован скрипт на разные аддоны от Shoker; 3. Заменена пара визуалов рук; 4. Уменьшен зум при прицеливании у всего оружия; 5.
Заменены иконки OGSM брони; 6. Включен xrGame.dll с правками мода Cut X-Ray Project; 7. Восстановлены оригинальные звуки хита актора; 8. Всё остальное так же, как и в STCoP Weapon Pack. Порядок установки: 1. Последний фикс (патч) для него 3.
Адаптация (сам STCoP Weapon Pack НЕ НУЖЕН!) 4. Сетки из папок 4x3 или 16x10 под ваше разрешение экрана (если у вас 16х9 - ничего не меняете). СКАЧАТЬ АДАПТАЦИЮ. 1.1.1. Исправлены кривые горизонты у некоторых скайбоксов.
Испавлена иконка детектора тукарева. Исправлено не появление кабанов и болотной твари в начале игры. Исправлено не появление ролика 1.1.2.
Исправлен утренний скайкуб. Исправлена проблема с бампом аптечек. Исправлены края у шкурок локаций. Исправлена черезмерная засвеченность а так же размер текстуры sand на болотах, тем самым избавились от свечения и разгрузили болота. Предположительно будет меньше нагрузки.
Исправлено проваливание ГГ в камаз-цистерну на свалке. Спасибо monk за проверку. Svobodnick,у меня такая же байда была,помогла полная переустановка. По поводу мода,нашел пока два косяка. Это когда в самом начале ведешь профессора от мех. Двора, по квесту 'помощь ученым ', то если кровососа при нападении не убил,то дальше когда квест засчитан (а он почему то засчитывается автоматом после определенного времени ),не проведешь профессора,так как кровосос бегает где то рядом и пугает всех,и фиг его убьешь,так как его не видно вообще (звук есть где то рядом шлепает,а не видно и не на кого не нападает).Пытался этого гада по звуку найти,но его не видно вообще,он как растворился. 2-ой, слишком темные текстуры у персов, с близкого расстояния он как афро-американец,а костюм вообще черный.
Пока все, спасибо за внимание.еще отпишусь, а так мод понравился,но пока оценивать не буду,так как мало играл. Автора в студию: Три дня пытался поиграть в этот мод, результат огорчил, рабочий стол я видел гораздо чаще моего главного героя Меченного. Сколько не бился с установкой,так зараза и не пошла толком,вылеты достали.Не смог я дальше первого форпоста в моде уйти, хотя 'собаку съел ' на установке модов и фиксов, не помогло и снижение настроек игры.
Вывод: Мод вышел очень сырым, видно торопились сильно и вот теперь доделывают, но мне нравиться то,что вы делаете то, что модов на мою любимую серию сталкера очень мало,а у нее такие возможности для мододелов. Успехов вам и фикс какой нибудь последний сделайте (пока не удалил мод совсем, жду). Ну и запутали сюжет, иди на Янтарь-там излучение убивает, даже с душой на поясе. Потом на кордоне после передачи ствола Халецкому, Репкин говорит,что все друзья навек иди дорогой ни кто тебя не тронет,ага сейчас, все шмаляют и даже спасенный.Может потому что когда на АТП прятался от выброса всех вояк кончил,так сами виноваты лезут голой пяткой на шашку.
Надо поправить их спаун и сделать чтобы задания отображались на карте, слишком много в голове надо информации держать по поводу куда идти и кого искать. А так понравилось, что арты можно улучшать, а душа и так читерская, три штуки по вешал и ты танк, без РПГ не убьешь.
Я наверное сейчас получу кучу минусов от школьников,но выскажу своё мнение.Зачем выпускать мод а за следом кучу фиксов патчей и правок??Может всё таки не стоит торопиться,взять доделать всё по человечески,протестировать дать друзьям на разном 'железе' а затем уже ' в массы'??? А то ведь запутаться можно какой фикс,какую правку ещё добавлять.Сделай его рабочим и стабильным не на 95 а на 100 процентов и тебе люди такой рейтинг поднимут - сам радоваться будешь.А то я что то в раздумьях после всех прочитанных комментариев - качать иль не стоит себе нервы портить. Karavan150, правильно сказал.Не надо думать что все такие спецы и могут сами конфиги подправить.Не все ещё 'асы' в исправлении папки 'gamedata'.Я просто 'за' то что бы моды выпускались доделанными.А не сырьё выкидывать а потом - 1 фикс,2 фикс исправлений вылетов и т.д и т.п.Не надо торопиться.Да - может там реально закрученный сюжет и красиво оформлена графика.Но ведь нужно ещё до ума доводить.Что б не было потом- 'это мод','это 1 фикс ( без него игра невозможна)',' ой извините ещё вот фикс'. С таким отношением к пользователям выдвигать свой мод а потом спорить еще с ними? Мод нужно выпускать максимально доработав его, убрав все видимые вылеты и ошибки и, желательно, выбрать пару человек с разным железом(кто-то уже говорил такое) и пусть они мод на нем прогонят. Ну, если и они не заметят никаких ошибок - пора релиза.
А вот если у кого-то из пользователей какие-то проблемы возникнут, вот тогда и дорабатывать надо, зато совесть чиста будет. А вот это вот 'Не нравится - не играй' - это уже эгоизм. Уж возьмись, доработай как следует мод, сколько бы это времени не заняло, протестируй и выкладывай. Прошел мод, скажу одно,непоняток много по поводу ваших квестов.Пример, я взял пда в рыжем лесу у трупа Валерьяна и пришло смс от Халецкого, типа приходи порешаем,что с контролером под видом Валерьяна делать будем.Прихожу к Халецкому тот молчит, ладно плюнул и пошел на базу сталкеров,Валерьян заперся,ладно иду на Чаэс, когда защита у стрелка пропала меня на генераторы перебросило. На них задание -убить стрелка- пробую, бессмертный он, лады жду дальше, проигрывает кат сцена как его мочат два каких-то придурка в свитерах и гаусс пистолетами, снова переброс,теперь оказываюсь на мосту в Лиманск.
Появляется задание продать ружье ЭМ-1 Суслову, прихожу не берет,отправляет к механику Новикову,ему сплавляю за 55000 тыс, а как там мой псевдо-Валерьян думаю может открылся? Нет не хочет отпирать дверь. Где спрашивается логика, ваш мод только не много переделал игру, а так все осталось по прежнему. Квесты, подобны оригиналу, зачем-то сюжет отключили (но это то ладно ) который вы почти скопировали, баланс 'никакой ', патронов для пистолетов ТТ не ту,хорошо хоть доширак и еще кучу хлама не запихали. Хватит критики, скажу, ребята прислушайтесь без нервов и дерганья, и сделайте все по человечески. А ни кто и не обижался, мне просто не хочется выслушивать в свою сторону о багах и вылетах, хотя я в моде занимался графикой (погода, текстуры, партиклы) и локациями (правка в сдк), из-за меня были проблемы в графическом плане, вылетов по моей вине не было.
Так же хочу сказать что сюжетом я не занимался вообще, его делал Старлей, так что ко мне это не относится, хотя тов. Karavan150 меня пилил сначала на ap-pro, а теперь и тут. Хотелось бы попросить прощения, за свое 'общение на нервах', надеюсь хоть кому-то понравился мод, или хотя бы графическая его часть. Спасибо за внимание. Проблема с зависанием пропала сама с собой, когда загрузил другую сохранку. Мне кажется это старый сюжет, только немного переделанный. Суть остается та же.
Мне понравилось начало. Мне понравилось, что излучатель на янтаре как второстепенная задача. Многое понравилось.
И сразу об ошибках. Нахожу мертвого Отца Валерьяна в Рыжем Лесу возле танка.
Беру кпк, и происходит диалог между Шрамом и Халецким. Короче Шрам говорит, что как будет на кордоне, то зайдет на блокпост.
Я захожу, а диалога никакого нет. Так же я на Армейских складах нашел труп самого Шрама. Армейские склады, эта локация почти вообще ни как не повлияла на геймплей. Зачем вообще нужна эта арм. Если нужно только сходить к двоим напарникам, к наемникам и все. А в основном забрать награду у вояк.
Все пошло ужасно в Рыжем лесу. Лебедев: 'Давай быстрей к мосту, щас тут будет жарко'.
Я бегу с СВД и 1000 патронов ББ к ней(спасибо тайникам), залезаю на второй ярус вышки и готов к Жаре. Мост опущен, а я как идиот со снайперкой жду чуда. Зачем вы убрали перестрелку на мосту между бандитами? Старый сюжет переделан под вас. Но у нас же цель прорваться к ЧАЭС. Где война в Лиманске? Почему там добавлено какие то мутанты и я должен с напарниками их перебить.
Мне после этого хотелось снести мод к чертям. Мое мнение, что Лиманск должен был быть остаться таким же, как и в оригинале, если у вас сюжет схожий в оригинале. Спасибо, что Госпиталь оставили. Мало сказать про нарушение диалогов. Нарушение логике сюжета. Я даже не могу все соединить, что было в игре, чтобы получился нормальный сюжет.
Мы ищем Хандру и Санька. Потом узнаем, что сделка будет на Арм складах. И тут бах, появляется Клык в заложниках у наших напарников. Про группу Стрелка вообще не чего не говорилось,это и ежу понятно, что во всем виновата группа Стрелка, но все таки. Какая нафиг Натовская экспедиция?
О ней не чего не известно. Стрелок побежал за ней? Что простите? Вы кинули сюжет, в котором хрен что разберешь.
Вы намешали такую кашу. И объясните, что за сцена на генераторах? После четырех выстрелов из рпг Стрелок выжил. Потом провал и сцена. Стрелок доползает до двух дядек в свиторах и гаусс-пистолетами. Они убивают Стрелка.
Потом у меня происходит вылет. Кто это дядьки? Мне просто интересно.
Не знаю как вам, но мне этот сюжет не понравился геймплей был интересен, но прохождение мне доставило недовольство. Классные модели каждого персонажа. Квест Отца Валерьяна моим напарником не был доделан до конца, так же как и захват базы вояк, захват бандитами базы свободы, персонаж повар на кордоне. Мне жаль что он не смог доделать начатое. Задача ставилась полностью перенести сюжет Alex Ros'a. Ответил выше, там планировался захват базы вояк отрядом свободы, и такими персами как Лукаш, Скряга, Макс, Шуруп и т.д. Мне было тоже не ясно зачем Саша убрал Ренегатов.
Лиманск должен был показать то, что он заброшен и только появился (тропы к нему), как раз там все кишит мутантами. Натовская экспедиция должна была появиться от действий игрока, но не доделана и не вошла в релиз. Сцена на генераторах именно такая, какую придумаю Alex Ros, тоесть игрок ни хрена не должен понимать что произошло и кто это такие. Получается Санек и Хандра? И они кстати стреляют шокер-пистолетами и его не убивают, а вырубают.
А вылет происходит из-за того что вы не ставили очередной фикс. Старался расположить оные по характеру персонажей. SiberiaStalker ответил в (05:43:17) может, и мерч тогда уж воскресят?
Sonerrik ответил в (21:28:35) Если слова не расходятся с делом, это достойно. Остальное пыль.
Сталкер Чистое Небо Old Story Повелитель Зоны
Ruwar ответил в (12:24:38) ну и отлично, прям сталкерский новый год начался с обилием подарков Takeshi ответил в (18:55:56) Я думаю Григорович понимает всю ответственность проекта. Успех первого сталкера был колоссальный и я думаю всему причина именно руководитель. Думаю он больше остальных хочет представить конкурентный продукт и конкурентный не играм на рынке, а именно первому сталкеру. Первый сталкер вышел на устаревшем движке, с сотнями багов, с большим опозданием, НО!!! Сожрал всех атмосферностью, диалогами, харизмой. И по сей день играется легко, а про движок мало кто задумывается.
Takeshi ответил в (18:35:48) Ну вот! Вновь испытал давно забытое чувство. В Сталкере главное не геймплей, а ожидание выхода игры, обсуждение, сбор информации о разработке по крупицам.